viernes, 15 de noviembre de 2013

Business Kids, los futuros emprendedores de México

¿Te gustaría que tu hijo gane su primer millón antes de los 25 años? 
¿Cuál es la clave del éxito de gente como Steve Jobs que confió en su inventiva y emprendió? La respuesta es la misma, en la niñez, la etapa ideal para inculcar los valores propios de un emprendedor. 

Mark Zuckerberg, creador de Facebook  ganó su primer millón antes de los 25 años o el reciente caso de Nick D’ Aloisio de 17 años que vendió su aplicación Summly a Yahoo!

¿Qué pasa con los mexicanos? Los datos confirman que no hay una cultura emprendedora bien forjada. En México el 80% de los pequeños negocios que inician quiebran a los dos años de existencia, la  falta de creatividad y el miedo paraliza a las personas originando que la gente se desanime al no cumplir sus expectativas.

BusinessKids es un programa de verano y clases particulares que dan estimulación temprana a los niños en materia de negocios, motivar sus logros, la iniciativa y el trabajo en equipo a través de juegos y dinámicas, que les permitan crear sus propios negocios y llevarlos a la práctica con ayuda de sus padres.

¿Qué aprenden los niños?

Los talleres de Business Kids son para niños desde cuatro hasta 14 años de edad, durante el curso son divididos en tres grupos de acuerdo a su edad, Grupo A de 4 a 6 años, Grupo B de 7 a 10 años y Grupo C de 11 a 14 años. El programa se desarrolla en tres etapas.

Business Kid 1.  En el primer el niño recibe  23 materias básicas para los emprendedores, entre ellas destacan algunas como: definiendo mi vocación, creatividad, aprendiendo a vender, mercadotecnia y publicidad, trabajo en equipo, desarrollo de la inteligencia emocional, relaciones públicas, coaching, entre otras.

Business Kid 2. Una vez que los niños ya definieron qué tipo de negocio quieren abrir y tiene las bases para crear un plan de negocios comienzan a desarrollarlo de la mano de un consultor especializado en la materia. 

Por ejemplo, entre los negocios que están por abrir en este curso de verano se encuentran: una niña que quiere ser chef comenzará por abrir un negocio de catering para bodas; una niña que desea ser diseñadora gráfica comenzará por hacer tarjetas de presentación para niños y fiestas infantiles; una pequeña diseñadora de modas emprenderá en un negocio de joyería para niños y un niño arquitecto ya está diseñando sus primeros bocetos para resbaladillas y toboganes.

Bussines Kid 3. Para llegar a esta etapa los padres de los niños deben adquirir un compromiso formal de respaldarlos ya que serán los responsables de facturar y administrar el negocio por sus hijos hasta que cumplan los 18 años. Entre las actividades que se crearon para esta etapa están visitas a Disneylandia para que padres e hijos acudan a una conferencia de liderazgo o vayan a congresos para niños emprendedores.

Más Información en www.businesskids.com.mx

El E-Shopper Mexicano

 ¿Qué compra el internauta mexicano?

Si hablamos del comercio electrónico como una industria robusta, es importante destacar que en su corta historia, el turismo ha sido la base de su crecimiento y de su potencial; sin embargo, hoy en día, la oportunidad es para todos. El e-shopper mexicano está comprando música y cine (44%), computadoras (38%), ropa y accesorios (37%), tickets para conciertos y espectáculos (37%), y específicamente en la parte que alimenta al turismo, la compra de boletos de avión y autobús representa un porcentaje de 31%, cuando en 2011 registraba 64%, cifra que deja ver el crecimiento de otros sectores y la repartición de oportunidades.

¿Cuántas personas compran en línea en México?

La penetración de Internet en México está por encima de los 45 millones de internautas, de los que más de 17 millones ya son e-shoppers, además de que 12 millones de éstos ya están planeando comprar en línea durante los próximos tres meses. Esto sin duda, representa una gran oportunidad para los comercios que ya están habilitando nuevas formas de pago para ampliar las posibilidades de los que aún no se animan, según consideraciones de Mauricio Braverman, director de Productos de VISA, marca patrocinadora de este estudio.

¿Cuáles son las formas de pago más comunes en e-commerce?

Aunque hoy existe una gran diversidad en las formas de pago para los e-shoppers, las tarjetas de crédito (64%) siguen siendo las más usadas en México, seguidas por los depósitos en sucursales bancarias (12%) y por las transferencias en línea (11%); aunque en este renglón, el pago en efectivo en tiendas de conveniencia (9%) sigue cobrando relevancia y aceptación en el público nacional.

Fuente: www.altonivel.com.mx

jueves, 22 de agosto de 2013

Mentalidad emprendedora


Si alguna o muchas veces ha rondado en su cabeza la idea de montar un negocio propio, y se ve en él ganando dinero, alégrese, ya tiene el primer requisito para ser empresario: soñar. Soñar es la primera de una serie de motivaciones que conducen al emprendimiento; soñar con la independencia, soñar que se dispone de muchos recursos, soñar con ser exitoso y construir grandes proyectos que trasciendan al mundo.

“Si lo sueñas puedes lograrlo”, decía Walter Elias Disney (1901-1966), dibujante que luego de ser conductor de ambulancia y repartidor de periódicos, entre otros oficios, perfeccionó su talento artístico y se dedicó a crear personajes que de su cabeza saltaron al cine. Walt Disney empezó por soñar, pero lo que más hizo fue trabajar y poner a rodar su espíritu emprendedor; formó equipo con su hermano, que le ayudó en la administración de sus negocios, y con los mejores dibujantes que posteriormente estarían a su servicio. Es interminable la lista de grandes empresarios que, como Walt Disney, empezaron por soñar, pero también hay una larga lista de quienes no continuaron sus sueños.

¿Por qué?
No todos logran lo que sueñan. Si bien convertirse en empresario es un sueño personal, para lograrlo se requiere mentalidad emprendedora, es decir, saber combinar, entre otros factores, el talento y el trabajo para transformar su destino. Un buen ejercicio consiste en cerrar los ojos y proyectarse durante unos minutos, por lo menos cinco años hacia adelante. ¿Se ve usted en el mismo trabajo? ¿Tendrá el mismo auto, la misma casa? ¿Estará haciendo lo que hace actualmente? Si bien el entorno puede hacerle tomar decisiones o tomarlas por usted, el hecho de querer ser emprendedor lo obliga sacar las respuestas de usted, de lo que quiere hacer con su vida de aquí en adelante, no importa si está ganando un buen salario y es exitoso en su empleo.

El emprendimiento es una manera de pensar y actuar orientada hacia la creación de riqueza. Constituye una forma de razonar y proceder centrada en las oportunidades, planteada con visión global y llevada a cabo mediante un liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado; su resultado es la creación de valor que benefi cia a la empresa, a la economía y a la sociedad.

Fuente: http://unab.edu.co

miércoles, 24 de julio de 2013

¿Por qué es importante invertir en Diseño?


Muchas empresas medianas y pequeñas, carecen de una identidad visual digna. La mayoría de estos negocios tienen en sus fachadas algunas lonas colgadas o pintan rótulos en sus muros que informan de los servicios o productos que ofrecen.
A pesar de no tener una identidad visual digna y no transmitir una imagen de calidad, estas pequeñas empresas venden día tras día. Son pequeñas empresas que en años han estado satisfaciendo el gusto y necesidades de muchas personas y generaciones. Empresas cuya mayor o única publicidad es el "boca a boca", que no pagan por publicidad en radio, ni gastan en espectaculares, ni en anuncios de revistas, ni mucho menos tienen un sitio en la Web. Sus productos y servicios son buenos y a la gente les gusta.
Si estas pequeñas empresas tienen tanto éxito vendiendo su productos y servicios ¿por qué siguen sin invertir en diseño? ¿Por qué estas pequeñas empresas a las que les va bien no invierten en su imagen, en su identidad? ¿por qué no se deciden a crecer?

martes, 23 de julio de 2013

Robot Gigante en la Comic Con de San Diego 2013 (SDCC'13)

La Comic Con de San Diego es una feria internacional relacionada al mundo de los cómics, cine y tecnología, es la más grande de Estados Unidos y la cuarta a nivel mundial. A este evento han sido invitados grandes estrellas como Harrison Ford, Robert Downey Jr., Samuel L. Jackson, Milla Jovovich, por mencionar algunos. 
Este año 2013, la revista Wired le encargó un proyecto a la Stan Winston School y a Legacy Effects, el estudio que se encargó de las armaduras de las películas Pacific Rim y Iron Man. El resultado, es espectacular, un robot de 2,8 metros de altura y 180 kilos de peso, llamado Wired Mech.

Adam Savage, conocido por su famosa serie "Cazadores de Mitos", tuvo el privilegio de presentar este robot en la Comic Con y también quedó impresionado.
El Robot es manejado por un piloto, fue fabricado con aluminio y uretano, y además simula una conversación real.
Pueden verlo en acción en los siguientes videos:
El famoso Stan Lee, creador de Spider-man, Hulk, X-men, Iron Man, Los Vengadores, Thor y Los 4 Fantásticos,  también quedó sorprendido por el Wired Mech.


Fuente: You tube

domingo, 21 de julio de 2013

¿QUE ES UNA MARCA?

Las marcas comerciales son signos que nos permiten distinguir productos, servicios, establecimientos industriales y comerciales en el mercado.

La principal característica de una marca es su carácter distintivo, esto es, debe ser capaz de distinguirse de otras que existan en el mercado, a fin de que el consumidor diferencie un producto y/o servicio de otro de la misma especie o idénticos que existan en el mercado.

Los consumidores satisfechos con un determinado producto son más propensos a comprar nuevamente o a volver a usar ese producto. Para ello, es necesario que puedan distinguirlo de otros productos idénticos o similares.
Las marcas comerciales pueden ser palabras, letras, números, fotos y formas así como toda combinación de los mismos:

  • Una palabra o palabras o con o sin significado idiomático, combinación de letras, y/o número: marcas denominativas.
  • Etiquetas con figuras, imágenes, símbolos, dibujos, marcas figurativas.
  • En etiquetas con palabra, palabras, con o sin significado idiomático, combinación de letras, y/o número, en combinación con figuras, imágenes, símbolos y dibujos: marcas mixtas.


Estas son las marcas más comunes, pero también puede ser cualquier signo distintivo capaz de representación; por ejemplo, un sonido: marcas sonoras.

La protección que concede la marca es territorial, es decir, sólo a nivel nacional; y temporal, por 10 años contados desde su registro, pero a diferencia de los otros títulos de protección las marcas son renovables indefinidamente por periodos iguales, previo pago de la tasa correspondiente.

Fuente: www.inapi.cl